Tampilkan postingan dengan label ARTIKEL. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label ARTIKEL. Tampilkan semua postingan

DOWNLOAD LOGO & TEMA HUT RI KE- 76 TAHUN 2021 MARI SEMARAKKAN "INDONESIA TANGGUH INDONESIA TUMBUH"

13.00 0

 

Berdasarkan surat edaran Sekertariat Negara nomor:  B-564 /M/S/TU.00 .0410712021 dan 8-462  /M/S/TU.00.0410612021. Dalam rangka peringatan HUT Ke-76 Kemerdekaan Rl Tahun  2021  tanggal  17  Agustus 2021, bersama dengan ini saya sampaikan  hal-hal  sebagai  berikut:
1. Tema peringatan  HUT  Ke-76  Kemerdekaan Rl Tahun  2021  adalah  lndonesia  Tangguh lndonesia  Tumbuh. Tema  dan  logo  dapat  diunduh  pada situs  web resmi  Kementerian  Sekretariat Negara  (www.setneg.go.  id).  DOWNLOAD DISINI
2. Pada  tanggal  17  Agustus  2021, pukul  10. 17 WIB s.d. 10.20  WIB  (selama  3  menit),  segenap masyarakat  lndonesia  wajib  menghentikan  aktivitasnya  sejenak:
a. Seluruh  masyarakat lndonesia  berdiri  tegap  pada  saat  lagu  lndonesia  Raya berkumandang, secara  serentak  di  berbagai  lokasi  hingga  pelosok  daerah.
b. Pengecualian  menghentikan  aktivitas sejenak  berlaku  bagi  warga  dengan  aktivitas  yang berpotensi  membahayakan  diri  sendiri  dan  orang  lain  apabila  dihentikan.
c. Jajaran  TNI  dan Polri  di setiap  daerah  agar  membantu  keberhasilan  pelaksanaan  hal  tersebut di  daerahnya  masing-masing,  antara  lain  dengan  memperdengarkan  sirene  atau  suara penanda  lainnya  sesaat  sebelum  lagu  lndonesia  Raya berkumandang dan  tetap memperhatikan  penerapan  protokol  kesehatan  pencegahan  Covid-19.
3. Pada  tanggal  16  Agustus  2021  agar  masyarakat  mengikuti siaran  langsung  Pidato  Kenegaraan Presiden Rl  melalui berbagai  kanal media (televisi,  radio,  platform Rumah Digital  lndonesia  dan media  daring  lainnya).
4. Mulai  tanggal  1 Agustus  2021 masyarakat  dapat  mengakses platform  Rumah  Digital  lndonesia (www.rumahdigitalindonesia.id).  Rumah  Digital  lndonesia  akan  menayangkan  rangkaian  Upacara Peringatan  HUT  Ke-76 Kemerdekaan  Rl Tahun  2021,  beragam pertunjukan  seni, panggung hiburan,  permainan  khas  kemerdekaan,  pasar  digital  produk  usaha  mikro,  kecil dan  menengah unggulan,  dan lainnya  yang  dikemas  secara  digital.
5. Mengibarkan  Bendera Merah  Putih  secara  serentak  di lingkungan  masing-masing  mulai tanggal  1  s.d.  31 Agustus  2021.
6. Memasang  dekorasi,  umbul-umbul,  poster,  spanduk,  baliho  atau  hiasan  lainnya,  di lingkungan  Bapak lbu,  secara  serentak  sejak  tanggal  1 Juli  s.d.  31  Agustus  2021. Penggunaan  logo  HUT  Ke-76  Kemerdekaan  Rl Tahun  2021  dan  desain  turunannya  agar merujuk pada  pedoman  yang dapat  diunduh  pada website  Kementerian  Sekretariat Negara www.setneg.go.id 


DOWNLOAD LOGO HUT RI-76



LOGO 60 TAHUN HARI PRAMUKA 14 AGUSTUS 2021 TEMA "BERBAKTI TANPA HENTI"

10.22 1

 


Berdasarkan Surat Keputusan Kwatir Nasional Gerakan Pramuka nomor : 027 Tahun 2021 tentang Logo 60 (Enam Puluh ) Tahun Gerakan Pramuka maka tema Hari Pramuka "Berbakti Tanpa Henti" berikut Logo beserta maknanya :



Makna/artiLogo Hari Pramuka: 

Warna Menah berarti berani  dan  kesatria,  sedangkan  putih  berarti  rela  dan  tulus dalam berbakti.  Angka  60  melambangkan  tahun  keenampuluh  hadirnya  Gerakan  Pramuka, dengan  angka  "6"  yang  tangkainya  bekombinasi  daun  nyiur yang  rnenunjurkkan  kecintaan Pramuka  pada  tanah  air, dan  lambang  WOSM  di tengah  angka  "0"  menunjukkan  Gerakan Pramuka sebagai  satu-satunya  organisasi  kepanduan  di lndonesia  dan satu-satunya  yang diakui oleh  organisasi  kepanduan  dunia.



DOWNLOAD 

LOGO HARI PRAMUKA Versi Hitam disini

LOGO HARI PRAMUKA Versi Merah disini



7 Tips Memilih Destop LINUX Terbaik  Open Source | SMKIT IHSANUL FIKRI

7 Tips Memilih Destop LINUX Terbaik Open Source | SMKIT IHSANUL FIKRI

09.54 0
Assalamualaikum Wr Wb. Kesempatan ini saya akan posting yang pertama kalina di bulan september, tetapi jangan risau postingan kali ini masih mencangkup tentang linux kok? langsung saja saya akan posting tentang 7 Tips Memilih Destop Terbaik LINUX Open Source ???


Pendatang baru di lingkungan Linux Destop sering kebinggunan untuk memilih lingkungan Destop Linux Mereka. Apalagi dengan persaingan untuk Destop Windows dan OS X, lalu bagaimana cara memilih lingkungan desktop linux yang baik?

Pertanyaan ini tidak mudah dijawab, terutama ketika sebagian besar pendatang baru tidak memiliki pengalaman dengan salah satu pilihan Linux desktop. Jika Anda memiliki pengalaman dengan Linux, Halaman Pencarian Distrowatch ini akan membantu anda.

Saya ingin menyarankan pendekatan lain: menghadirkan menentang pilihan desain, dan membiarkan pendatang baru memilih sesuai dengan preferensi mereka sendiri dan kebiasaan dalam. Berikut adalah tujuh tips untuk membantu pendatang baru:
1. Inovatid vs Klasik

 

desktop klasik memiliki workspace, satu atau lebih panel, dan menu. Dari MATE sampai Xfce, Tersedia pada sebagian besar lingkungan desktop di Linux. Meskipun jarang mencolok, tetapi  menawarkan antarmuka yang umum. Mereka yang ingin desktop yang beroperasi seperti kebanyakan versi Windows mungkin harus mempertimbangkan desktop klasik.

XFCE
2. Ponsel vs Non-Mobile

Pengguna yang melakukan banyak komputasi mereka pada ponsel atau tablet dapat memilih desktop terinspirasi oleh perangkat mobile, dengan ruang kerja sederhana dan beberapa perubahan layar.Untuk pengguna ini, GNOME adalah pilihan yang cocok, tetapi Unity pilihan yang lebih baik. Sendirinya di antara desktop, Unity didesain untuk konvergensi – penggunaan desktop yang sama pada setiap bentuk tampilan. Unity dianjurkan terutama bagi mereka yang memiliki monitor layar sentuh.
3. Peluncur vs Utilities

Di satu sisi, untuk beberapa pengguna, desktop tidak lebih dari sebuah peluncur aplikasi. Mereka menghabiskan waktu sesedikit mungkin di dalamnya, dan tidak mengharapkan lebih. Untuk pengguna seperti, Unity, dan LXDE mungkin cocok.

Di sisi lain, bagi beberapa pengguna, desktop adalah bagian dari eko-sistem, dan pengaturannya menentukan bagaimana mereka bekerja. Pengguna ini harus menyelidiki GNOME, KDE, Cinammon, dan MATE.

CINAMON
4. Minimal atau Maksimal Desain

Beberapa desktop Linux yang dirancang untuk mengurangi kekacauan sambil menawarkan tata letak se-sederhana mungkin alat dan kontrol. Aplikasi yang dirancang untuk berjalan pada desktop tersebut dirancang untuk situasi yang paling umum, tetapi mungkin kurang ketika masalah timbul. GNOME, LXDE, dan Unity semua jatuh ke dalam kategori ini, dan begitu juga semua manajer window.
5. Menu vs Desktop Peluncur

Beberapa pengguna lebih memilih untuk memulai aplikasi dari menu dan menjaga workspace mereka bersih. Lain lebih memilih untuk menambahkan peluncur ke desktop atau panel untuk aplikasi, jenis dokumen, atau URL, mengacaukan workspace mereka tapi memungkinkan akses cepat ke resource.

Yang mana yang Anda sukai adalah soal pilihan. Namun, jika Anda lebih suka menggunakan menu, coba GNOME atau Unity.

UNITY

Tetapi jika Anda memilih desktop launcher, cobalah MATE, Cinnamon, atau Xfce. Jika Anda sangat suka desktop launcher, KDE akan memberikan sebagian besar pilihan konfigurasi, termasuk kemampuan untuk menyesuaikan setiap ruang kerja virtual.
6. Full-Screen atau Multi-tasking

Apakah Anda umumnya bekerja dengan satu atau dua aplikasi pada saat yang sama ? Atau apakah Anda secara teratur menggunakan lebih dari satu aplikasi, beralih bolak-balik antara mereka saat Anda bekerja?

Jika Anda menjawab “ya” untuk pertanyaan pertama, Anda mungkin akan puas dengan Unity. Ini tidak berarti bahwa Unity tidak bisa multi-task, begitu banyak fakta bahwa secara default akan membuka aplikasi layar penuh, dan tampilan dari menu tingkat atas di panel dapat membingungkan karena Anda beralih di antara jendela.

Namun, jika Anda menjawab ya untuk pertanyaan kedua, hampir semua desktop lainnya akan mungkin lebih sesuai dengan keinginan Anda.
7. Ringan vs Fitur Lengkap

Sampai beberapa tahun terakhir, desktop Linux yang berfitur lengkap. Kedua KDE dan GNOME ditawarkan baik tempat dari mana untuk memulai aplikasi dan ekosistem yang luas dari utilitas dan aplikasi yang dirancang untuk bekerja dengan mereka.

Desktop Ringan LXDE
Membuat Desktop Linux Pilihan Anda

Untuk mempermudah pilihan lebih jauh, mempertimbangkan spesialisasi masing-masing distribusi Linux. Zorin , misalnya, menawarkan tampilan seperti Windows , sementara MATE dan Cinammon sering direkomendasikan untuk pengguna Windows karena, seperti Windows, ketiga tersebut adalah contoh dari desktop yang klasik.  Unity terinspirasi oleh OS X, sehingga migrasi dari Mac mungkin merasa paling nyaman dengan unity.


Semoga Bermanfaat ???
kunjungi juga novalmzhelmy.blogspot.com
Pengenalan Tentang JIBAS

Pengenalan Tentang JIBAS

21.42 0
Pengenalan Tentang JIBAS


JIBAS (Jaringan Informasi Bersama Antar Sekolah) adalah sebuah CMS (Content Management System) yang dibuat oleh Yayasan Indonesia Membaca dan bertujuan untuk memudahkan lembaga sekolah untuk memanajemen sistem informasi akademik, keuangan, perpustakaan, kepegawaian, pelaporan, dsb. JIBAS juga dibuat untuk memudahkan guru maupun orangtua untuk mengkontrol siswa dengan bantuan SMS Gateway. JIBAS juga sudah terintegrasi dengan FingerPrint untuk absensi personal.
Tentang JIBAS yang lain, jaringan yang dibentuk JIBAS akan menggabungkan fitur dan layanan berupa komunitas + konten + informasi + hiburan, mirip gabungan Facebook + Google + Yahoo + Wikipedia tetapi khusus untuk pendidikan Indonesia.

Jaringan ini bersifat terbuka dan tumbuh mandiri. Terbuka artinya, berbagai pihak dapat ikut serta mengembangkan dan menyediakan layanan pendidikan bagi komunitas yang terbentuk. Tumbuh mandiri maksudnya, jaringan komunitas ini berkembang dari aktifitas dan interaksi dari setiap anggotanya.

Belajar bersama SMK NU Ma'arif Kudus

15.48 0
Belajar bersama SMK NU Ma'arif Kudus


Pada kesempatan ini kami kedatangan teman baru dari SMK Kudus, mereka datang ber-enam. Menurut Mbah Suro Mereka masih duduk di kelas 10.Saat mereka pertama kali  PKL kita sharing-sharing bersama sekaligus ta'aruf (perkenalan)satu-satu. Setelah itu kami semua belajar bersama-sama tentang LINUX sebab mereka belum tahu benar apa itu LINUX.

Langsung pada hari ini mereka mendapat bimbingan dari mbah suro dhemit lalu di jelaskan sentang seluk beluk Linux sebagai berikut :

LINUX DASAR
Pengertian Linux => Linux adalah nama yang diberikan kepada sistem operasi komputer bertipe Unix. Linux merupakan salah satu contoh hasil pengembangan perangkat lunak bebas dan sumber terbuka utama. Seperti perangkat lunak bebas dan sumber terbuka lainnya pada umumnya, kode sumber Linux dapat dimodifikasi, digunakan dan didistribusikan kembali secara bebas oleh siapa saja.
Jenis-jenis Desktop Linux
Berikut beberapa destop yang populer di gunakan :
  1. Unity
  2. Gnome
  3. Kde
  4. Xfce
  5. Lxde
  6. Cinnamon
  7. Mate

Macam-Macam Distro Linux

Distro linux sangat banyak sekali dan berkembang sangat cepat. Karena memang linux adalah sistem operasi Open Source sehingga penggunanya dapat memodifikasi sistem operasi itu sendiri sesuai dengan seleranya bahkan membuat disto linux baru Biasanya distro linux dirilis juga sesuai kepentingan penggguna seperti untuk Computer Desktop, Server, Cloud, Gaming dan masih
banyak lagi. Tetapi memang ada beberapa linux yang populer di dunia. Menurut informasi yang dapat dilihat pada http://distrowatch.com dalam 6 bulan terakhir, dilihat dari Page Hit Ranking, Linux Mint adalah yang paling populer dan disusul di bawahnya yaitu Ubuntu, Debian, Fedora, OpenSUSE dan lain sebagainya.
Struktur Direktori Linux

Mungkin sebagai acuan awal untuk memahami tentang linux, kita ketahui dahulu tentang struktur direktori pada linux. Untuk lebih jelasnya lihat pada gambar di bawah ini :

Sistem file linux menyerupai pohon (tree). Ditunjukkan dengan tanda slash (/) di depan. Direktori ini berisi direktori dan file utama dari sistem linux yang disebut “root directory”.

Sistem File Linux setelah mengetahui bahwa semua perangkat dalam sistem operasi Linux dipadang sebagai sebuah file.Kemudian ada 3
jenis file di linux yaitu executable file, system data file dan user data file. Secara default GNU/Linux dapat mengenali seluruh jenis atau tipe file. Misalkan untuk file kompresi seperti .bz2, .gz, .tar.gz dan lain-lain.
Daftar Repository Debian 8 Di Indonesia

Daftar Repository Debian 8 Di Indonesia

00.19 0
Daftar Repository Debian 8 Di Indonesia


Daftar Repositori Indonesia
1. Repositori Kambing UI
Debian 8 (Jessie)

deb http://kambing.ui.ac.id/debian/ jessie main contrib non-free
deb http://kambing.ui.ac.id/debian/ jessie-updates main contrib non-free
deb http://kambing.ui.ac.id/debian-security/ jessie/updates main contrib non-free
2. Repositori Kebo VLSM
Debian 8 (Jessie)

deb http://kebo.vlsm.org/debian/ jessie main contrib non-free
deb http://kebo.vlsm.org/debian/ jessie-updates main contrib non-free
deb http://kebo.vlsm.org/debian-security/ jessie/updates main contrib non-free
3. Repositori Data Utama Net
Debian 8 (Jessie)

deb http://kartolo.sby.datautama.net.id/debian/ jessie main contrib non-free
deb http://kartolo.sby.datautama.net.id/debian/ jessie-updates main contrib non-free
deb http://kartolo.sby.datautama.net.id/debian-security/ jessie/updates main contrib non-free
4. Repositori UNEJ
Debian 8 (Jessie)

deb http://mirror.unej.ac.id/debian/ jessie main contrib non-free
deb http://mirror.unej.ac.id/debian/ jessie-updates main contrib non-free
deb http://mirror.unej.ac.id/debian-security/ jessie/updates main contrib non-free
5. Repositori Poliwangi
Debian 8 (Jessie)

deb http://mirror.poliwangi.ac.id/debian/ jessie main contrib non-free
deb http://mirror.poliwangi.ac.id/debian/ jessie-updates main contrib non-free
deb http://mirror.poliwangi.ac.id/debian-security/ jessie/updates main contrib non-free
Sumber:http://wiki.stmik-kharisma.ac.id/lihat/Daftar_Repositori_Debian_Indonesia

Pengertian Hardware, Software, dan Brainware

20.25 0
 Pengertian Hardware, Software, dan Brainware




Hai  semuanya! Kali ini saya akan ngepost  mengenai Pengertian Hardware, Software, dan Brainware. Emang sih pembahasan kali ini merupakan pembahasan yang sangat mendasar. Tapi, kemungkinan banyak  yang masih sulit menjelaskan mengenai Pengertian Hardware, Software, dan Brainware, yaitu merupakan pondasi atau elemen yang terdapat pada PC (Personal Computer) atau bahasa sehari-harinya adalah Komputer. Okeh, tanpa basa-basi lagi silahkan membaca Pengertian Hardware, Software, dan Brainware versi pe



Pengertian Hardware, Software, dan Brainware



  •  Pondasi Komputer: Hardware, Software, dan Brainware

Kita semua tahu bahwa PC atau komputer sangat berguna bagi kehidupan kita. Komputer dapat digunakan untuk berkomunikasi dengan komputer yang lainnya ataupun penggunaan khusus seperti dalam bidang kedokteran ataupun dalam bidang Sains. Sesuatu ada pasti dengan dasar atau pondasi untuk membangunnya. Sama dengan sebuah komputer yang memiliki pondasi untuk membangunnya. Pondasi atau elemen pada sebuah komputer ada tiga, yaitu Hardware, Software, dan Brainware. Berikut penjelasan mengenai ketiga pondasi/komponen tersebut:


  • Pengertian Hardware atau Perangkat Keras adalah komponen pada komputer yang dapat terlihat dan disentuh secara fisik. Jadi, rupa secara fisik dari komputer dapat kita sebut sebagai Hardware atau Perangkat Keras. Contoh dari Hardware adalah sebagai berikut: 
Pengertian Hardware, Software, dan Brainware
gambar: printer Canon (Perangkat Output)


  1. Perangkat Input/Masukan: Merupakan Hardware yang digunakan untuk memasukkan (Input) instruksi dari pengguna komputer (User). Contohnya adalah Keyboard, Mouse, dan Joystick.
  2. Perangkat Pemrosesan: Merupakan Hardware yang terdapat pada sebuah komputer untuk memproses masukkan/input dari pengguna. Contohnya adalah Prosesor pada sebuah komputer.
  3. Perangkat Output/Keluaran: Merupakan Hardware yang digunakan untuk menghasilkan suatu proses (output) dari pengguna komputer (User). Contohnya adalah Monitor, Speaker, dan Printer.




  • Pengertian Software atau Perangkat Lunak adalah data-data yang terdapat pada sebuah komputer yang doformat kemudian disimpan secara digital. Bisa dibilang bahwa Software merupakan komponen yang tidak terlihat secara fisik, tetapi terdapat dalam sebuah komputer. Contoh dari Software adalah sebagai berikut:

Pengertian Hardware, Software, dan Brainware
  1. Sistem Operasi: Merupakan Software yang digunakan untuk menghubungkan antara Hardware dengan Pengguna/User.
  2. Software Aplikasi: Merupakan Software yang dapat diaplikasikan untuk memenuhi kebutuhan pengguna. Contohnya adalah Software paket aplikasi perkantoran seperti Libre Office dan Microsoft Office.



  • Pengertian Brainware atau Perangkat Manusia adalah orang yang menggunakan atau mengoprasikan komputer. Contoh dari Brainware adalah Programmer, Netter (sebutan bagi orang yang sedang melakukan surfing di Internet), dan orang-orang yang sedang menggunakan komputer.



  • Hubungan Antara Hardware, Software, dan Brainware


Pengertian Hardware, Software, dan Brainware




Pengertian Hardware, Software, dan Brainware di atas tentu memiliki hubungan antara satu dengan yang lainnya. Seperti pada gambar, bahwa ketiga elemen tersebut memiliki keterkaitan untuk menciptakan sebuah komputer yang berguna.

Hardware atau Perangkat Keras komputer apabila ada tanpa Software, maka komputer hanyalah sebuah mesin yang tidak berguna. Karena Software tercipta untuk mengisi fungsionalitas pada komputer tersebut sehingga terciptalah sebuah komputer yang memiliki fungsi untuk digunakan.


Apabila Hardware dan Software komputer telah tercipta, apabila tidak terdapat Brainware untuk mengoperasikannya, maka komputer tersebut hanyalah sebagai mesin yang tidak memiliki fungsi. Bisa dikatakan hanyalah sebuah Robot yang diam. Jadi, Brainware atau pengguna merupakan salah satu elemen penting untuk mengoperasikan komputer agar tercipta komputer yang memiliki fungsionalitas dan dapat menghasilkan sesuatu yang bermanfaat bagi pengguna.




  • Kesimpulan Pengertian Hardware, Software, dan Brainware

Jadi, dapat diambil kesimpulan bahwa Pengertian Hardware, Software, dan Brainware merupakan elemen atau pondasi penting untuk membangun sebuah komputer yang memiliki fungsionalitas dan berguna bagi manusia.




PENGERTIAN IP ADDRESS

09.10 0
Pengertian IP Address



1. IP ADDRESS (Internet Protokol)

A. Pengertian IP Address

IP Address adalah sebuah alamat pada komputer agar komputer bisa saling terhubung dengan komputer lain, IP Address terdiri dari 4 Blok, setiap Blok di isi oleh angka 0 - 255. Contoh IP Address seperti 192.168.100.1 , 10.57.38.223 , ini adalah IPv4.

IP Address Memiliki 2 bagian, yaitu Network ID dan Host ID , contoh 192.168.100.1 , secara default Net ID nya adalah 192.168.100 dan Host ID nya adalah 1, agar komputer bisa saling terhubung , IP yang digunakan Net ID nya harus sama, dan Host ID nya harus berbeda.
Agar mudah ngerti, Net ID adalah nama jalan dan Host ID adalah nomor Rumah, jadi Jln. Diponegoro No 3 , jika nama jalan dari beberapa orang sama, maka nomor rumah mereka tidak mungkin sama.

B. FUNGSI IP ADDRESS

IP address memiliki dua fungsi, yakni:
  1. Sebagai alat identifikasi host atau antarmuka pada jaringan.
Fungsi ini diilustrasikan seperti nama orang sebagai suatu metode untuk mengenali siapa orang tersebut. dalam jaringan komputer berlaku hal yang sama.
  1. Sebagai alamat lokasi jaringan.
Fungsi ini diilustrasikan seperti alamat rumah kita yang menunjukkan lokasi kita berada. Untuk memudahkan pengiriman paket data, maka IP address memuat informasi keberadaannya. Ada rute yang harus dilalui agar data dapat sampai ke komputer yang dituju.

 C. PEMBAGIAN KELAS IP ADDRESS
1. Kelas A
Fungsi Kelas A adalah Jaringan yang berukuran sangat besar, yang pada tiap jaringannya terdapat sekitar 16 juta host. 
Formatnya :
-Format : 0nnnnnnn.hhhhhhhh.hhhhhhhh.hhhhhhhh
  • Bit pertama : 0
  • Panjang Network ID : 8 bit
  • Panjang Host ID : 24 bit
  • Byte pertama : 0 – 127
  • Jumlah : 126 kelas A (0 dan 127 dicadangkan)
  • Range IP : 1.xxx.xxx.xxx sampai 126.xxx.xxx.xxx
  • Jumlah IP : 16.777.214 IP address pada tiap kelas A
2. Kelas B
Fungsi Kelas B adalah jaringan dengan ukuran sedang-besar.
  • Format : 10nnnnnn.nnnnnnnn.hhhhhhhh.hhhhhhhh
  • 2 bit pertama : 10
  • Panjang Network ID : 16 bit
  • Panjang Host ID : 16 bit
  • Byte pertama : 128 – 191
  • Jumlah : 16.384 kelas B
  • Range IP : 128.0.xxx.xxx sampai 191.155.xxx.xxx
  • Jumlah IP : 65.535 IP address pada tiap kelas B
3. Kelas C
Fungsi kelas C adalah untuk jaringan berukuran kecil.
  • Format : 110nnnnn.nnnnnnnn.nnnnnnnn.hhhhhhhh
  • 3 bit pertama : 110
  • Panjang Network ID : 24 bit
  • Panjang Host ID : 8 bit
  • Byte pertama : 192 – 223
  • Jumlah : 2.097.152 kelas C
  • Range IP : 192.0.0.xxx sampai 223.255.255.xxx
  • Jumlah IP : 254 IP address pada tiap kelas C
4. Kelas D
Fungsi kelas D digunakan untuk keperluan multicasting dan tidak mengenal adanya Net-ID dan Host-ID
  • 4 Bit Pertama : 1110
  • Byte Inisial : 224 – 247
5. Kelas E
Fungsi kelas D adalah ini digunakan untuk keperluan Eksperimental
  • 4 Bit Pertama : 1111
  • Byte Inisial : 248 – 255

 2. SUBNETTING

A.Pengertian Subnetting

Subnetting adalah suatu metode untuk memperbanyak network ID dari suatu network ID yang telahanda miliki. Contoh kasus diperiukannya subnetting: Sebuah perusahaan memperoleh IP address network kelas C 192.168.0.0. Dengan IP network tersebut maka akan didapatkan sebanyak 254 (28-2) alamat IP address yang dapat kita pasang pada komputer yang terkoneksi ke jaringan. Yang menjadi masalah adalah bagaimana mengelola jaringan dengan jumlah komputer lebih dari 254 tersebut. Tentu tidak mungkin jika anda harus menempatkan komputer sebanyak itu dalam satu lokasi. Jika anda hanya menggunakan 30 komputer dalam satu kantor, maka ada 224 IP address yang tidak akan terpakai. Untuk mensiasati jumlah IP address yang tidak terpakai tersebut dengan jalan membagi IP network menjadi beberapa network yang lebih kecil yang disebut subnet.
Rumus untuk menghitung jumlah subnet adalah: 2n -2 n adalah jumlah bit yang diselubungi
Rumus untuk menghitung jumlah host per subnet = 2N – 2 N adalah jumlah bit yang masih tersisa untuk host ID

B.Fungsi Subnetting
fungsi subnetting antara lain sbb:
  1. Mengurangi lalu-lintas jaringan, sehingga data yang lewat di perusahaan tidak akan bertabrakan (collision) atau macet.
  2. Teroptimasinya unjuk kerja jaringan.
  3. Pengelolaan yang disederhanakan.
  4. Membantu pengembangan jaringan ke arah jarak geografis yang menjauh,
Untuk contohnya kita bisa ambil kasus sbb : WAN yang menggunakan jaringan antar kota yang berbeda. lebih optimpal jaringan tersebut dengan subnetting.

C. Proses Subnetting
untuk melakukan proses subnetting kita akan melakukan beberapa proses antara lain :
  • Menentukan jumlah subnet yang dihasilkan oleh subnet mask
  • Menentukan jumlah host per subnet
  • Menentukan subnet yang valid
  • Menentukan alamat broadcast untuk tiap subnet
  • Menentukan host – host yang valid untuk tiap subnet


.

Pengenalan OSI Layer ( Open System Interconnection )

19.47 0
Pengenalan OSI Layer ( Open System Interconnection )





Hasil gambar untuk osi layer
OSI Reference Model for open networking adalah sebuah model arsitektural jaringan yang dikembangkan oleh badan International Organization for Standardization (ISO) di Eropa pada tahun 1977. OSI sendiri merupakan singkatan dari Open System Interconnection. Model ini disebut juga dengan model "Model tujuh lapis OSI" (OSI seven layer model).

Ketujuh lapisan OSI beserta fungsinya:
     Application layer Berfungsi sebagai antarmuka dengan aplikasi dengan fungsionalitas jaringan, mengatur bagaimana aplikasi dapat mengakses jaringan, dan kemudian membuat pesan-pesan kesalahan. Protokol yang berada dalam lapisan ini adalah HTTP, FTP, SMTP, dan NFS.
     Presentation layer Berfungsi untuk mentranslasikan data yang hendak ditransmisikan oleh aplikasi ke dalam format yang dapat ditransmisikan melalui jaringan. Protokol yang berada dalam level ini adalah perangkat lunak redirektor (redirector software), seperti layanan Workstation (dalam Windows NT) dan juga Network shell (semacam Virtual Network Computing (VNC) atau Remote Desktop Protocol (RDP)).
     Session layer Berfungsi untuk mendefinisikan bagaimana koneksi dapat dibuat, dipelihara, atau dihancurkan. Selain itu, di level ini juga dilakukan resolusi nama.
     Transport layer Berfungsi untuk memecah data ke dalam paket-paket data serta memberikan nomor urut ke paket-paket tersebut sehingga dapat disusun kembali pada sisi tujuan setelah diterima. Selain itu, pada level ini juga membuat sebuah tanda bahwa paket diterima dengan sukses (acknowledgement), dan mentransmisikan ulang terhadp paket-paket yang hilang di tengah jalan.
     Network layer Berfungsi untuk mendefinisikan alamat-alamat IP, membuat header untuk paket-paket, dan kemudian melakukan routing melalui internetworking dengan menggunakan router dan switch layer-3.
     Data-link layer Befungsi untuk menentukan bagaimana bit-bit data dikelompokkan menjadi format yang disebut sebagai frame. Selain itu, pada level ini terjadi koreksi kesalahan, flow control, pengalamatan perangkat keras (seperti halnya Media Access Control Address (MAC Address)), dan menetukan bagaimana perangkat-perangkat jaringan seperti hub, bridge, repeater, dan switch layer 2 beroperasi. Spesifikasi IEEE 802, membagi level ini menjadi dua level anak, yaitu lapisan Logical Link Control (LLC) dan lapisan Media Access Control (MAC).
     Physical layer Berfungsi untuk mendefinisikan media transmisi jaringan, metode pensinyalan, sinkronisasi bit, arsitektur jaringan (seperti halnya Ethernet atau Token Ring), topologi jaringan dan pengabelan. Selain itu, level ini juga mendefinisikan bagaimana Network Interface Card (NIC) dapat berinteraksi dengan media kabel atau radio.
OSI & Protokolnya
     Application Layer Lapisan ini bertanggung jawab dalam rangka menyediakan akses kepada aplikasi terhadap jaringan TCP/IP. Protokol-protokol yang berjalan pada lapisan ini adalah protokol Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP), Domain Name System (DNS), Hypertext Transfer Protocol (HTTP), File Transfer Protocol (FTP), Telnet, Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), Simple Network Management Protocol (SNMP), dan lain-lain.
     Host-to-Host Layer Lapisan ini bertanggung jawab dalam rangka membuat komunikasi antar dua host, dengan menggunakan cara membuat sebuah sesi connection-oriented atau menyebarkan sebuah connectionless broadcast. Protokol-protokol yang berjalan pada lapisan ini adalah protokol Transmission Control Protocol (TCP) dan User Datagram Protocol (UDP).
     Internetworking Layer Lapisan ini bertanggung jawab dalam melakukan routing dan pembuatan paket IP (dengan menggunakan teknik encapsulation). Protokol-protokol yang berjalan pada lapisan ini adalah Internet Protocol (IP), Address Resolution Protocol (ARP), Internet Control Message Protocol (ICMP), serta Internet Group Management Protocol (IGMP).
     Network interface layer Lapisan ini bertanggung jawab dalam meletakkan frame-frame data di atas media jaringan. Protokol yang berjalan dalam lapisan ini adalah beberapa arsitektur jaringan lokal (seperti halnya Ethernet atau Token Ring), serta layanan teknologi WAN (seperti Plain Old Telephone Service (POTS), Integrated Services Digital Network (ISDN), Frame Relay, dan Asynchronous Transfer Mode (ATM).)
ini gambarnya apabila kurang jelas,-->

Pengertian Tentang Kabel UTP ( Unshielded Twisted Pair )

04.29 0
Pengertian Tentang Kabel UTP ( Unshielded Twisted Pair )



Unshielded twisted-pair (disingkat UTP) adalah sebuah jenis kabel jaringan yang menggunakan bahan dasar mentega tembaga, yang tidak dilengkapi dengan shield internal. UTP merupakan jenis kabel yang paling umum yang sering digunakan di dalam jaringan lokal (LAN), karena memang harganya yang rendah, fleksibel dan kinerja yang ditunjukkannya relatif bagus. Dalam kabel UTP, terdapat insulasi satu lapis yang melindungi kabel dari ketegangan fisik atau kerusakan tapi, tidak seperti kabel Shielded Twisted-pair (STP), insulasi tersebut tidak melindungi kabel dari interferensi elektromagnetik.
Kabel UTP memiliki impendansi kira-kira 100 Ohm

ada 2 alasan kenapa desain kabel harus dililit dan berpasangan, yaitu :
  1. Untuk mengeliminasi noise yang ditimbulkan oleh electromagnetic interference (EMI) dari sumber eksternal.
  2. Untuk meminimalisir kebocoran sinyal di antara kabel yang berdekatan, yang dapat mengakibatkan crosstalk.

Terdapat beberapa jenis kategori kabel UTP ini yang menunjukkan kualitas,
jumlah kerapatan lilitan pairnya, semakin tinggi katagorinya semakin rapat lilitannya
dan parameter lainnya seperti berikut ini:
• Kabel UTP Category 1Digunakan untuk komunikasi telepon (mentransmisikan data kecepatan
rendah), sehingga tidak cocock untuk mentransmisikan data.
•Kabel UTP Category 2
Mampu mentransmisikan Mbps (Megabits per second) data dengan kecepatan sampai dengan
•Kabel UTP Category 3
Digunakan pada 10BaseT network, mampu mentransmisikan data dengan
kecepatan sampai 1Mbps. 10BaseT kependekan dari 10 Mbps, Baseband, Twisted pair.
Kabel UTP Category 4
Sering digunakan pada topologi token ring, mampu mentransmisikan data
dengan kecepatan sampai 16 Mbps
Kabel UTP Category 5
Mampu mentransmisikan data dengan kecepatan sampai 100 Mbps
• Kabel UTP Category 5e
Mampu mentransmisikan data dengan kecepatan sampai 1000 Mbps (1Gbps),
frekwensi signal yang dapat dilewatkan sampai 100 MHz.
• Kabel UTP Category 6
Mampu mentransmisikan data dengan kecepatan sampai 1000 Mbps (1Gbps),
frekwensi signal yang dapat dilewatkan sampai 200 MHz. Secara fisik terdapat
separator yg terbuat dari plastik yang berfungsi memisahkan keempat pair di
dalam kabel tersebut.
• Kabel UTP Category 7
Gigabit Ethernet (1Gbps), f
rekwensi signal 400 MHz

Kabel UTP, terdapat dua jenis pemasangan kabel UTP yang umum digunakan pada jaringan komputer terutama LAN, yaitu Straight Through Cable dan Cross Over Cable.
           Kabel A
Putih-->Orange  Pin 1
Orange          Pin 2
Putih-->Hijau   Pin 3
Biru            Pin 4
Putih-->Biru    Pin 5
Hijau           Pin 6
Putih-->Coklat  Pin 7
Coklat          Pin 8
        Kabel B
Putih-->Orange  Pin 1
Orange          Pin 2
Putih-->Hijau   Pin 3
Biru            Pin 4
Putih-->Biru    Pin 5
Hijau           Pin 6
Putih-->Coklat  Pin 7
Coklat          Pin 8
 (untuk kabel straight antara kabel A dan B sama)
       
      Kategori & Kegunaan
Category 1 (Cat1) --> Kualitas suara analog
Category 2 (Cat2) --> Transmisi suara digital hingga 4 megabit per detik
Category 3 (Cat3) --> Transmisi data digital hingga 16 megabit per detik
Category 4 (Cat4) --> Transmisi data digital hingga 20 megabit per detik
Category 5 (Cat5) --> Transmisi data digital hingga 100 megabit per detik
Enhanced Category 5 (Cat5e) --> Transmisi data digital hingga 1000 megabit per detik
Category 6 (Cat6) --> Mendukung transmisi di frekuensi 250MHz
Category 7 (Cat7) --> Mendukung transmisi di frekuensi 600MHz


DEFINISI & SEJARAH INTERNET

09.46 0
Definisi & Sejarah Internet 

Internet (kependekan dari interconnection-networking) adalah seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar sistem global Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaidah ini dinamakan internetworking ("antarjaringan").

Sejarah Internet
Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon.

Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.

Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.

Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.


Tentang Internet Modern


Representasi grafis dari jaringan WWW (hanya 0.0001% saja). Internet dijaga oleh perjanjian bilateral atau multilateral dan spesifikasi teknikal (protokol yang menerangkan tentang perpindahan data antara rangkaian). Protokol-protokol ini dibentuk berdasarkan perbincangan Internet Engineering Task Force (IETF), yang terbuka kepada umum. Badan ini mengeluarkan dokumen yang dikenali sebagai RFC (Request for Comments). Sebagian dari RFC dijadikan Standar Internet (Internet Standard), oleh Badan Arsitektur Internet (Internet Architecture Board - IAB). Protokol-protokol Internet yang sering digunakan adalah seperti, IP, TCP, UDP, DNS, PPP, SLIP, ICMP, POP3, IMAP, SMTP, HTTP, HTTPS, SSH, Telnet, FTP, LDAP, dan SSL.

Beberapa layanan populer di Internet yang menggunakan protokol di atas, ialah email/surat elektronik, Usenet, Newsgroup, berbagi berkas (File Sharing), WWW (World Wide Web), Gopher, akses sesi (Session Access), WAIS, finger, IRC, MUD, dan MUSH. Di antara semua ini, email/surat elektronik dan World Wide Web lebih kerap digunakan, dan lebih banyak servis yang dibangun berdasarkannya, seperti milis (Mailing List) dan Weblog. Internet memungkinkan adanya servis terkini (Real-time service), seperti web radio, dan webcast, yang dapat diakses di seluruh dunia. Selain itu melalui Internet dimungkinkan untuk berkomunikasi secara langsung antara dua pengguna atau lebih melalui program pengirim pesan instan seperti Camfrog, Pidgin (Gaim), Trilian, Kopete, Yahoo! Messenger, MSN Messenger Windows Live Messenger, Twitter,Facebook dan lain sebagainya.

Beberapa servis Internet populer yang berdasarkan sistem tertutup (Proprietary System), adalah seperti IRC, ICQ, AIM, CDDB, dan Gnutella.

Budaya Internet

Jumlah pengguna Internet yang besar dan semakin berkembang, telah mewujudkan budaya Internet. Internet juga mempunyai pengaruh yang besar atas ilmu, dan pandangan dunia. Dengan hanya berpandukan mesin pencari seperti Google, pengguna di seluruh dunia mempunyai akses Internet yang mudah atas bermacam-macam informasi. Dibanding dengan buku dan perpustakaan, Internet melambangkan penyebaran(decentralization) / pengetahuan (knowledge) informasi dan data secara ekstrem.

Perkembangan Internet juga telah memengaruhi perkembangan ekonomi. Berbagai transaksi jual beli yang sebelumnya hanya bisa dilakukan dengan cara tatap muka (dan sebagian sangat kecil melalui pos atau telepon), kini sangat mudah dan sering dilakukan melalui Internet. Transaksi melalui Internet ini dikenal dengan nama e-commerce.

Terkait dengan pemerintahan, Internet juga memicu tumbuhnya transparansi pelaksanaan pemerintahan melalui e-government seperti di kabupaten Sragen yang mana ternyata berhasil memberikan peningkatan pemasukan daerah dengan memanfaatkan Internet untuk transparansi pengelolaan dana masyarakat dan pemangkasan jalur birokrasi, sehingga warga di daerah terebut sangat di untungkan demikian para pegawai negeri sipil dapat pula di tingkatkan kesejahterannya karena pemasukan daerah meningkat tajam..




Pengenalan Tentang JARINGAN KOMPUTER

Pengenalan Tentang JARINGAN KOMPUTER

23.30 0
Pengenalan Tentang JARINGAN KOMPUTER




Jaringan komputer (jaringan) adalah jaringan telekomunikasi yang memungkinkan antar komputer untuk saling bertukar data. Tujuan dari jaringan komputer adalah agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut peladen (server). Desain ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.

Dua buah komputer yang masing-masing memiliki sebuah kartu jaringan, kemudian dihubungkan melalui kabel maupun nirkabel sebagai medium transmisi data, dan terdapat perangkat lunak sistem operasi jaringan akan membentuk sebuah jaringan komputer yang sederhana. Apabila ingin membuat jaringan komputer yang lebih luas lagi jangkauannya, maka diperlukan peralatan tambahan seperti Hub, Bridge, Switch, Router, Gateway sebagai peralatan interkoneksinya.

A. Sejarah

Sejarah jaringan komputer bermula dari lahirnya konsep jaringan komputer pada tahun 1940-an di Amerika yang digagas oleh sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Universitas Harvard yang dipimpin profesor Howard Aiken. Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama. Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan kaidah antrian.

Kemudian pada tahun 1950-an ketika jenis komputer mulai berkembang sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer harus melayani beberapa tempat yang tersedia (terminal), untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System). Maka untuk pertama kalinya bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah komputer atau perangkat lainnya yang terhubung dalam suatu jaringan (host) komputer. Dalam proses TSS mulai terlihat perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri. Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset yang bertujuan untuk menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik pada tahun 1969.

Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada tahun 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. Dan pada tahun 1970 itu juga setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing). Dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri disetiap host komputer. Dalam proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.
Lebih lengkap baca di sumbernya.
Sumber : https://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_komputer#Sejarah


Pengenalan Tentang OS LINUX

Pengenalan Tentang OS LINUX

18.52 0

 Pengenalan Tentang LINUX

 

Hasil gambar untuk linux

 

Linux adalah nama yang diberikan kepada sistem operasi komputer bertipe Unix. Linux merupakan salah satu contoh hasil pengembangan perangkat lunak bebas dan sumber terbuka utama. Seperti perangkat lunak bebas dan sumber terbuka lainnya pada umumnya, kode sumber Linux dapat dimodifikasi, digunakan dan didistribusikan kembali secara bebas oleh siapa saja.
Nama "Linux" berasal dari nama pembuatnya, yang diperkenalkan tahun 1991 oleh Linus Torvalds. Sistemnya, peralatan sistem dan pustakanya umumnya berasal dari sistem operasi GNU, yang diumumkan tahun 1983 oleh Richard Stallman. Kontribusi GNU adalah dasar dari munculnya nama alternatif GNU/Linux.
Linux telah lama dikenal untuk penggunaannya di server, dan didukung oleh perusahaan-perusahaan komputer ternama seperti Intel, Dell, Hewlett-Packard, IBM, Novell, Oracle Corporation, Red Hat, dan Sun Microsystems. Linux digunakan sebagai sistem operasi di berbagai macam jenis perangkat keras komputer, termasuk komputer desktop, superkomputer,, dan sistem benam seperti pembaca buku elektronik, sistem permainan video (PlayStation 2, PlayStation 3 dan XBox), telepon genggam dan router. Para pengamat teknologi informatika beranggapan kesuksesan Linux dikarenakan Linux tidak bergantung kepada vendor (vendor independence), biaya operasional yang rendah, dan kompatibilitas yang tinggi dibandingkan versi UNIX tak bebas, serta faktor keamanan dan kestabilannya yang tinggi dibandingkan dengan sistem operasi lainnya seperti Microsoft Windows. Ciri-ciri ini juga menjadi bukti atas keunggulan model pengembangan perangkat lunak sumber terbuka (opensource software).
Sistem operasi Linux yang dikenal dengan istilah distribusi Linux (Linux distribution) atau distro Linux umumnya sudah termasuk perangkat-perangkat lunak pendukung seperti server web, bahasa pemrograman, basisdata, tampilan desktop (desktop environment) seperti GNOME,KDE dan Xfce juga memiliki paket aplikasi perkantoran (office suite) seperti OpenOffice.org, KOffice, Abiword, Gnumeric dan LibreOffice.
Sejarah
Sistem operasi Unix dikembangkan dan diimplementasikan pada tahun 1960-an dan pertama kali dirilis pada 1970. Faktor ketersediaannya dan kompatibilitasnya yang tinggi menyebabkannya dapat digunakan, disalin dan dimodifikasi secara luas oleh institusi-institusi akademis dan pada pebisnis.
Logo Linux
Logo Linux (Tux) dimulai saat Linus Torvalds sedang berjalan-jalan di taman Perth. Saat sedang berjalan itu lah Linus Torvalds di patok oleh seekor Pinguin dan demam selama berhari-hari. Ia berfikir bahwa karakter pinguin cocok untuk menjadi logo dari sistem operasi barunya itu. Maka diadakan sebuah kompetisi untuk mendesain Logo Linux yang baru, dan kompetisi itu dimenangkan oleh Larry Ewing yang berhasil menggambarkan seekor pinguin yang sedang duduk.